Guion de Videojuegos

Impartido por Samuel ('FuKuy') Molina y Toni de la Torre

Con tan solo 50 años de historia, la industria de los videojuegos todavía es joven, pero su naturaleza tecnológica ha permitido una evolución trepidante. Inicialmente lo que eran unos cuantos píxeles en la pantalla para entretener a los más pequeños de la casa se ha convertido en una nueva forma de comunicar, una cultura digital que abarca todo tipo de disciplinas artísticas. Esto ha abierto el camino a una madurez de la industria en su contenido cada vez más variado e interesante.

Los videojuegos facturan hoy en día más dinero que el cine, es una industria de perfiles profesionales especializados donde se pide una alta cualificación y donde la narrativa es uno de los aspectos cada vez más importantes. El público que consume estos productos ha crecido con la industria y pide más profundidad a los videojuegos, más allá de la parte visual o de las mecánicas de juego: se buscan experiencias que nos emocionen, que expliquen cosas, que traten temas variados, que tengan mensaje, que nos hagan pensar y que nos sorprendan.

Desde el escritor hasta el diseñador narrativo, nos encontramos con opciones profesionales bien interesantes a la hora de explicar historias en un medio que seguirá creciendo y evolucionando.

El curso de Guion de Videojuegos está dirigido a las personas que quieren descubrir esta industria, que tienen interés en conocer de primera mano cómo trabajan estos perfiles profesionales y cuáles son los caminos que la narrativa interactiva ofrece a los creadores. Durante el taller, los alumnos aprenderán a crear historias teniendo en cuenta aspectos como la interactividad y la jugabilidad.

 

Los profesores: Samuel (‘FuKuy’) Molina y Toni de la Torre

Datos de interés:

  • Fechas: 25 enero - 29 marzo 2019
  • Horario: Viernes de 10 a 13h
  • Precio: 300 euros
  • Duración: 30 horas
  • Plazas limitadas: 14 personas
  • Fecha límite inscripción: 22 enero